PS2机战OGS替换PS3高清化进度说明

来源:哔哩哔哩 时间:2023-05-15 07:11:58

说明下进度及一些问题.

当时国外大佬在PCSX2插件中集成纹理替换的功能,我就尝试用PS3版通用的纹理替换,但由于插件不是很完善且后来又终止开发,也就作罢,后来PCSX2官方集成了该功能,我就又有了此想法。而有大佬已经使用旧版插件导出进行了AI高清化处理,本次也是基于这版高清再修改,使用新版PCSX2模拟器与之前的高清版并不完全通用,但我尽量移植到了新版中,并在此基础上替换成了PS3OG的纹理。

目前已完成部分


(资料图片)

1.文字UI

一周目双路线剧情全流程,菜单,部分UI。

(部分展示)

2.人物

能力头像,战斗头像,剧情立绘,战斗特写,已基本完成,可能还有少许遗漏。

(部分展示)

立绘原本只显示到肩部,我重新调整了位置,现在能显示到胸部位置,剧情立绘跟战场立绘是一套的,由于是批量调整的并未全部测试,可能有部分立绘会悬空显示问题(图2)。

(部分展示)

3.机体

基础图像及战斗图像,能替换PS3版的都进行了替换,也对原版绝大部分机体战斗特写都进行了精修,敌方战斗图像可能还有少许遗漏。

(部分展示)

因部分机体只有后续机或改色换皮,我抽了相同部分零件进行替换,或改了颜色替换。

特别是利昂系列有大量换皮机体。

(部分展示)

战斗动画部分机体攻击方式有变更,部分特写只能用原版高清。

(部分展示)

PS3版没有的机体及人物都采用的高清版,并对大部分特写进行了修复

4.武器

因OG版能替换武器,所以也把PS3版有相同的都进行了替换。

(部分展示)

5.战斗背景

原高清版背景HASH跟此版是通用的所以就用了原版,由于背景也是图块拼接的,原版存在拼接处断层现象,我也进行了部分修复。

(部分展示)

问题部分

HASH地址偏移

模拟器设置

问题1

文字

首次进游戏,第一次正常读取记录游玩没问题,问题1:如果你中途反复读档或按组合键快速恢复,那就有可能出现偏移,问题2:在战场按R3切换视角后所有文字HASH地址也会变,战场结束前没按R3切换默认视角,后续所有文字HASH地址都会变,等于需要两套文字高清化才行。问题3:进入OPTION选项只要首次选择机器人图鉴或关卡路线图后退出,也会出现所有文字HASH地址偏移,我想可能的原因是这两个里都有除文字外的图片导致的。解决办法就是重启模拟器即可。

(部分展示)

由于文字是单独一个个图,需要一个个改,目前就光改正常无偏移就有6000+文字,我是手工OCR再用PS动作脚本批量改的,手工OCR也难免会出现错字,目前测试中发现的都改了,也可能还有遗漏的。偏移后的我不打算改了。请重启模拟器,正常模式下也许也还有个别遗漏的。因为我只测了一遍。

问题2

血条显示BUG

我方机体战斗中少血后血条显示异常,这是模拟器的问题,可以改设置但跟背景有冲突,模拟器设置-图像-渲染-纹理过滤-选双线性(强制)血条正常背景黑线,选双线性(PS2)血条异常背景正常。目前我没有找到解决办法,只能二选一。

问题3

2.5内容由于没汉化,汉字部分是乱码的,只替换了OPTION选项里基础人物和机体,剧情及战斗动画都没替换。

问题4

关卡标题未汉化,由于标题也是拼接的并且有两层图,加起来有五百多张图,待处理。

暂时基本上就是这些。

每天能抽出几个小时改就不错了,所以还需要一点时间。

待续。。。

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